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Psycore(Psychedelic Hardcore) a.k.a. Trancecore, Full-on Hardcore(サイコア/トランスコア/フルオンハードコア) 工事中。
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西院・金岡「「決闘(デュエル)!!」」 西院 倖一 LP:8000 手札:5枚 場: 墓地: 金岡 刃 LP:8000 手札:5枚 場: 墓地: 金岡「先行は俺が貰う!俺はPゾーンに《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》をセッテイング!」 西院「メタルフォーゼ……ペンデュラムデッキか!」 金岡のデュエルフィールドの右端に「1」のペンデュラムスケール表示と共にモンスターの姿が浮かび上がる。 金岡「次いでもう一方のPゾーンに《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》をセッテイング……」 西院「この瞬間!手札の《PSYフレームギア・δ》の効果発動!そいつの発動を無効にする!」 魔法カードとしての発動を無効にされた《ビスマギア》はモンスター効果を発動することもなく墓地へと送られる。 さらに《PSYフレームギア・δ》の効果により、《δ》と《PSYフレーム・ドライバー》の2体が西院の場に特殊召喚される。 金岡「PSYフレームだと……!?面倒なカードを使ってくれる……!」 自分の戦略が妨害されたことに舌打ちしながらも、次の一手へと思考を巡らす金岡。 西院と金岡、両者の手の内が明らかなったことで、デュエルは本格的な駆け引きへと移行してゆく。 金岡(PSYフレームはカウンター能力に特化した反面、自発的な攻め手に乏しい……ならば、守りを考える必要はなし。次の攻めへの布石を作る……!) 金岡「再度Pゾーンに《メタルフォーゼ・スティエレン》をセッテイング! 《スティエレン》のP効果発動、《ゴルドライバー》を破壊し永続罠《メタルフォーゼ・コンビネーション》をセットする!」 メタルフォーゼ共通のP効果によって自軍のカードを犠牲にカードをセットする金岡。 Pモンスターの特性によって破壊された《ゴルドライバー》はEXデッキに移動し、これもまた次なる手の布石となる。 金岡「更にカード1枚をセットし、ターンエンドだ」 西院「このエンドフェイズ、俺の場のPSYフレーム2体も除外される」 西院 倖一 LP:8000 手札:4枚 場: 墓地: 除外:《PSYフレーム・ドライバー》、《PSYフレームギア・δ》 金岡 刃 LP:8000 手札:1枚 場:《メタルフォーゼ・スティエレン》(Pゾーン)、《メタルフォーゼ・コンビネーション》(伏せ)、伏せ魔法・罠×1 墓地:《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》 EXデッキ:《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》 西院「俺のターン、魔法カード《サイコ・フィール・ゾーン》発動。 除外されているPSYフレーム2体を墓地に戻し、《PSYフレームロード・Ω》を守備表示で特殊召喚する!」 先程除外されたモンスターを媒体とすることで、フィールドを経由することなくシンクロモンスターの召喚を行なう。 時を駆けるサイキッカー《PSYフレームロード・Ω》が西院の場に出現した。 金岡「早速エースモンスターのご登場か。もっとも、守備表示のモンスターなど脅威ではないがな」 西院「フン、俺は《PSYフレームロード・Ω》の効果を発動。こいつと貴様の手札1枚を次の俺のスタイバイフェイズまで除外する」 金岡の手札の1枚《ハーピィの羽根箒》が浮かび上がり、《PSYフレームロード・Ω》と共に異次元へと消えていく。 西院「フィールド魔法《PSYフレーム・サーキット》発動。更にカード1枚をセットしターンエンド」 西院の場が基盤模様のような発光が走る異空間へと変貌し、そのままターン終了が宣言される。 ハル「折角相手の場にモンスターがおらんっちゅうのに……!あのデッキ、戦い方がまどろっこし過ぎやで!」 キタヤマ「だが、次のターン《PSYフレームロード・Ω》を攻撃表示にすることで、攻撃の起点とすることができる。 更に特殊召喚されたPSYフレームを素材にシンクロ召喚を行なう《PSYフレーム・サーキット》が存在することで相手も迂闊に動けない。 西院君にとって理想的な立ち上がりといえるだろう」 西院 倖一 LP:8000 手札:2枚 場:《PSYフレーム・サーキット》、伏せ魔法・罠×1 墓地:《PSYフレーム・ドライバー》、《PSYフレームギア・δ》、《サイコ・フィール・ゾーン》 除外:《PSYフレームロード・Ω》 金岡 刃 LP:8000 手札:0枚 場:《メタルフォーゼ・スティエレン》(Pゾーン)、《メタルフォーゼ・コンビネーション》(伏せ)、伏せ魔法・罠×1 墓地:《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》 EXデッキ:《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》 除外:《ハーピィの羽根箒》 金岡「俺のターン。まずはセット状態の《メタルフォーゼ・コンビネーション》を発動!《スティエレン》のP効果でこれを破壊し、《錬装融合》をセットする!」 金岡は再びP効果を使用し、メタルフォーゼの要となる融合カードをセットする。 金岡「更に破壊された《コンビネーション》の効果発動、デッキから《メタルフォーゼ・ヴォルフレイム》を手札に加える。 こいつを残りのPゾーンにセッティングし、効果発動。Pゾーンの《スティエレン》を破壊し、《メタルフォーゼ・カウンター》をセット」 西院の手札誘発に怯むことなくなおも金岡はPカードを発動、着々と場を固めてゆく。 金岡「そして空きとなったPゾーンに《メタルフォーゼ・シルバード》をセッティング!これで☆2~7のモンスターが同時に召喚可能となる! ペンデュラム召喚!!EXデッキより甦れ!《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》!《メタルフォーゼ・スティエレン》!」 2つのPカードが時空の揺らぎを生み、EXデッキに眠っていた2体のモンスターが金岡の場に出現する。 西院「この瞬間、手札の《PSYフレームギア・α》の効果発動! 自身と《PSYフレーム・ドライバー》を特殊召喚し、デッキから《PSYフレームギア・β》をサーチする。 そして、《PSYフレーム・サーキット》の効果を発動し、シンクロ召喚を……」 金岡がモンスターを特殊召喚したことに反応して《PSYフレームギア・α》を発動、シンクロ召喚に繋げようとする西院。 しかし…… 金岡「そいつを待っていたぞ!貴様のモンスターが特殊召喚した時、罠発動!《底なし落とし穴》!」 西院「何っ!?」 西院の場の《PSYフレームギア・α》と《PSYフレーム・ドライバー》の姿が底なし沼の中へと消えていく。 やがて、裏守備表示に変更された2枚のカードが沼より浮かび上がった。 金岡「《底なし落とし穴》は相手の場に召喚されたモンスターを永続的に裏守備にする!これでもうちょこまかと逃げ回ることは出来んぞ!」 西院「く……!」 西院は歯噛みする。 自分フィールドにモンスターが存在しないことを効果発動の条件とするPSYフレームにとって、モンスターを場に縛り付ける《底なし落とし穴》はまさに天敵といえる。 加えて《PSYフレーム・ドライバー》と《PSYフレームギア》の守備力が0である点も、ことメタルフォーゼ相手では致命的である……! 金岡「先程セットした《錬装融合》を発動!場の《ゴルドライバー》と《スティエレン》を素材に融合召喚を行なう! 錬成せよ!すべてをなぎ倒す剛の力!《メタルフォーゼ・オリハルク》!!」 錬金の力によって人機一体となった勇士《オリハルク》が、地を砕き金岡のフィールドに降り立った。 ハル「まずいで!《オリハルク》がおる時、全てのメタルフォーゼが相手に倍の貫通ダメージを与えられるようになる……! 西院のモンスターどっちかが攻撃されるだけで5600の大ダメージや!」 パラフィリア「それだけで済めばいいけどね。彼はまだ、通常召喚権を残している……!」 今の金岡の手札は0枚。 だが融合召喚によって墓地へ送られた《錬装融合》は墓地からデッキに戻すことで1枚ドローできる効果を持っている。 ガルム「ですが、西院さんのライフを0にするには攻撃力1200以上の下級メタルフォーゼが必要となる。 今のところこの条件に合致するのは《シルバード》と《ゴルドライバー》の2種のみ、そうそう引けるとは……」 サイバーマン「甘いぞ。ドローとはただの確立論で語れるものではない。 ドローがデュエルの流れを形作る一方で、デュエルの流れがドローに影響を及ぼすことがあるのも事実! そして今!デュエルの流れは確実にあの金岡という男に傾きつつある!」 不穏な空気が漂う中、金岡は《錬装融合》の効果発動を宣言する。 金岡「墓地の《錬装融合》をデッキに戻し、シャッフルの後、カード1枚をドローする……宣言してやろう、この1枚にてお前に引導を渡してやるとな!」 金岡はデッキをシャッフルし、大きく呼吸を行なうと、カードを……引いた! 周りの全ての人々が固唾を飲むなか、金岡のとった次なる行動は…… 金岡「引いたぞ!《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》!通常召喚だ!」 無常にも金岡がドローしたのはワンショット・キル条件を満たす攻撃力1900のモンスターであった。 場に集結した2体のメタルフォーゼが西院に止めを刺さんと迫り来る。 金岡「バトルだ!《オリハルク》で裏守備の《PSYフレーム・ドライバー》を攻撃!小僧!カードの発動はあるか!?」 西院「……無い、《PSYフレーム・ドライバー》への攻撃を通す……!」 ガルム「そんな……!西院さん!」 《オリハルク》の両腕から振り下ろされた戦斧が《PSYフレーム・ドライバー》に叩きつけられる。 そして発生した衝撃波が西院を飲み込み、彼のライフは2400に減少する。 金岡「……む?」 しかし、ここで金岡はある異変に気付いた。 《オリハルク》の攻撃がクリーンヒットしたはずの《PSYフレーム・ドライバー》が、表側表示でフィールドに残っている。 西院「手札の《PSYフレーム・マルチスレッダー》の効果を適用した……場のPSYフレームが破壊される時、こいつを墓地に捨てることでその破壊を無効にする……!」 金岡「ほう……だがダメージまで無効にできる訳ではない。これで終わりだ!《ゴルドライバー》で攻撃!」 金岡の攻撃宣言を受けた《ゴルドライバー》が再度《PSYフレーム・ドライバー》に攻撃を仕掛けようと襲い掛かる。 西院「永続罠《PSYフレーム・アクセラレーター》発動!ライフ500をコストに《PSYフレーム・ドライバー》を除外する!」 ここで西院は唯一残されていた伏せカードを発動した。 急加速によって飛び立った《PSYフレーム・ドライバー》が次元の彼方へと消えていく。 滋井「ええい!往生際の悪い奴よ!今更モンスター1体を逃がしたところで、何の意味があるというのだ!金岡先生!さっさと止めを刺して下され!」 だがここで西院はニヤリと不敵な笑みを浮かべた。 西院「意味なら大アリだ、これで仕込みは全て終わった!アンタらに見せてやるぜ、この状況をひっくり返すとっておきのコンボをな!」 滋井「なぬ!?……こ、コンボだと!?」 西院「《アクセラレーター》のもう一つの効果! PSYフレームが戦闘以外の手段で場を離れた時、手札のPSYフレーム1体を特殊召喚できる!来い!《PSYフレームギア・β》!」 先程サーチされたチューナーモンスター《PSYフレームギア・β》が姿を現す。 西院「更に墓地の《PSYフレーム・マルチスレッダー》の効果発動!俺の場にPSYフレームギアが特殊召喚された時、こいつを墓地から特殊召喚する!」 もう1体のモンスターが西院の場に出現する。 これでチューナーとそれ以外、シンクロ召喚の素材がフィールドに揃ったことになる。 西院「そしてフィールド魔法《PSYフレーム・サーキット》の効果を発動! PSYフレームの特殊召喚をトリガーとして、PSYフレームモンスターのみを素材にシンクロ召喚を行なう! 俺は☆6《マルチスレッダー》に☆1《PSYフレームギア・β》をチューニング!!」 《PSYフレームギア・β》が光輝くリングへと変換され、《マルチスレッダー》を包み込み、新たなモンスターへ再構成する。 西院「シンクロ召喚!焼き尽くせ《ブラック・ローズ・ドラゴン》!」 西院が呼び出したのはシンクロ召喚時に全体破壊効果を発揮するモンスター《ブラック・ローズ》であった。 ドラゴンの舞い散らせる灼熱の花弁が、自身を含むフィールドの全ての存在を黒炎に包み込んでゆく。 ガルム「上手い!いかにペンデュラムといえど、スケールごと破壊されれば再生できない!」 サイバーマン「まさに肉を切らせて骨を断つ……西院め、最初からこれを狙っていたということか」 黒炎が燃え尽きた後には灰塵と化したフィールドのみが残されていた。 金岡「ぬうう……!やってくれるな小僧……!」 西院「反撃開始だ。今までの分、たっぷり利子を付けて返すぜオッサン」 もはや金岡の場にも手札にもカードは残されていない……止む無しに彼はターン終了を宣言する。 西院 倖一 LP:1900 手札:0枚 場: 墓地:《PSYフレーム・ドライバー》、《PSYフレームギア・δ》、《サイコ・フィール・ゾーン》、《PSYフレームギア・β》、《ブラック・ローズ・ドラゴン》、 《PSYフレームギア・α》、《PSYフレーム・サーキット》、《PSYフレーム・アクセラレーター》 除外:《PSYフレームロード・Ω》、《PSYフレーム・ドライバー》、《PSYフレーム・マルチスレッダー》 金岡 刃 LP:8000 手札:0枚 場: 墓地:《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》、《メタルフォーゼ・コンビネーション》、《底なし落とし穴》、《メタルフォーゼ・オリハルク》、 《メタルフォーゼ・カウンター》 EXデッキ:《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》×2、《メタルフォーゼ・ヴォルフレイム》、《メタルフォーゼ・スティエレン》、《メタルフォーゼ・シルバード》 除外:《ハーピィの羽根箒》 西院「俺のターン、ドロー」 先の《ブラック・ローズ》の召喚によって西院も手札を使い切っている。 が、彼には除外によって難を逃れたモンスター2体がある。 西院「スタンバイフェイズ、除外していた《PSYフレームロード・Ω》、《PSYフレーム・ドライバー》が俺の場に帰還する。 そして、2体のモンスターでダイレクトアタックだ!」 上級モンスター2体の攻撃によって、金岡のライフは残り2700まで削られる。 金岡「ぐっ!ま……まだだ!」 西院「俺はこれでターンエンド。さぁ、アンタのターンだ」 西院 倖一 LP:1900 手札:1枚 場:《PSYフレームロード・Ω》、《PSYフレーム・ドライバー》 墓地:《PSYフレーム・ドライバー》、《PSYフレームギア・δ》、《サイコ・フィール・ゾーン》、《PSYフレームギア・β》、《ブラック・ローズ・ドラゴン》、 《PSYフレームギア・α》、《PSYフレーム・サーキット》、《PSYフレーム・アクセラレーター》 除外:《PSYフレーム・マルチスレッダー》 金岡 刃 LP:2700 手札:1枚 場: 墓地:《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》、《メタルフォーゼ・コンビネーション》、《底なし落とし穴》、《メタルフォーゼ・オリハルク》、 《メタルフォーゼ・カウンター》 EXデッキ:《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》×2、《メタルフォーゼ・ヴォルフレイム》、《メタルフォーゼ・スティエレン》、《メタルフォーゼ・シルバード》 金岡「俺のターン。カードドロー……!」 西院「スタンバイフェイズに《PSYフレームロード・Ω》の効果発動、除外されている《マルチスレッダー》を墓地に戻す」 再びコンボに繋げるための布石を置く西院。 キタヤマはこの様子を見て安堵のため息をついた。 キタヤマ「ふぅ、一時はどうなるかと思ったが、西院君が上級モンスター2体を従えているのに対して相手は手札2枚のみ。これはもう勝負ありましたかな?」 しかしサイバーマンは険しい表情を崩さない。 サイバーマン「いや、先程のドローと言い、デュエル流れを呼び込む奴の強運は相当のものだ。であるならば、このターン何も仕掛けてこないとは思えん!」 そして、メインフェイズを宣言するなり金岡は動いた。 金岡「手札より!《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》をPゾーンにセッティング!」 西院「……!」 土壇場のドローフェイズにて金岡が引き当てたペンデュラムモンスター。 ここから示される展開を、西院をはじめとした勘の良い決闘者は気づいた。 金岡「そして俺は墓地の《メタルフォーゼ・カウンター》を除外し、EXデッキの《シルバード》を手札に加える。さぁ……分かっているな小僧!」 金岡の問いかけに西院は無言で睨む。 金岡「このタイミングでお前は《PSYフレームロード・Ω》の効果を発動し、俺の手札1枚を除外することができる。 俺の手札2枚のうち、1枚は前のターンに《Ω》と共に帰還した《ハーピィの羽根箒》……この状況では役にたたぬカードだ。 しかし、今手札に加えた《シルバード》、こいつが俺の手札に残れば……!」 パラフィリア「ペンデュラム召喚が成立し、EXデッキのモンスター4体が特殊召喚される…… そうなれば《PSYフレーム・ドライバー》1体しかモンスターのいない西院に勝ち目はない……!」 金岡の発言の続きをパラフィリアが解説する。 この局面の重大さに気づき、観客たちもざわざわと騒ぎだした。 金岡「確立は共に五分と五分!俺とお前のどちらに幸運の女神が微笑むか……!最後の勝負だ小僧!!」 金岡は手札のカード1枚ずつを両手に取り、西院へと突き出し叫ぶ。 ガルム「そんな!ここに来て50%の確立で勝敗が決まるというんですか!?」 サイバーマン「そうだ、必ずしも理詰めだけで勝利できるとは限らない。それがデュエルというものだ」 ハル「なぁ、アンタさっきデュエルの流れがどうこう言っとったけど、なら今はどっちに流れが来とる感じなんや?」 サイバーマン「五分……と言いたいが、ここに至り、平然と大博打を仕掛けてくるあの度胸……このような修羅場をいくつもくぐり抜けてきたのだろう。 その点では単純なツキは金岡の方が上を行っていると言っていいだろう」 ガルム「そ、それじゃあ……!」 サイバーマン「だが、この状況で西院に残された唯一の武器……奴がそれに気付けるかどうかがこの勝負のカギとなる……!」 じっと睨み合う西院と金岡の両名。 ぶつかり合う両者の気迫に緊迫した空気が流れる。 しかし、やがて彼は、西院はわずかに笑みを浮かべて言った。 西院「なるほど、相当運に自信があるんだな。だがアンタ、一つ重要なことを見落としているぜ」 金岡「何……?」 西院「この勝負の決定権を握ってるのは幸運の女神なんかじゃない……俺のモンスターだってことをな!行け!《PSYフレームロード・Ω》!!」 一つの躊躇もなく、西院は彼のモンスターに効果発動を宣言した。 西院の命を受け飛び立った《PSYフレームロード・Ω》は、金岡の片手に握られたカードを奪い取る。 ゆっくりと浮かび上がり公開されるそのカードは…… 《メタルフォーゼ・シルバード》であった。 金岡「……!!み、見事なり……!」 これで勝負は決した……がくりとうなだれる金岡。 サイバーマン「フッ、分かっていたようだな。圧倒的な強運に対抗しうる決闘者の最後の武器……それはカードとの『絆』! 決闘者がカードを信頼し、カードがそれに応える……言うは易いが、土壇場でそれをやってのける奴は少ない。まずは合格といったところか」 満足気な笑みを浮かべたサイバーマンはこれ以上のデュエルは見る価値なしと、ばさりとロングコートを靡かせ去っていく。 サイバーマン「貴様らは最強の決闘者たる存在であることを常に必要とされている!その事を忘れるな!」 最後の一手を封じられた金岡はそのままターンエンドを宣言。 次のターン、帰還した《PSYフレームロード・Ω》の一撃によってデュエルは決着した。 西院 倖一 LP:1900 手札:2枚 場:《PSYフレームロード・Ω》、《PSYフレーム・ドライバー》 墓地:《PSYフレーム・ドライバー》、《PSYフレームギア・δ》、《サイコ・フィール・ゾーン》、《PSYフレームギア・β》、《ブラック・ローズ・ドラゴン》、 《PSYフレームギア・α》、《PSYフレーム・サーキット》、《PSYフレーム・アクセラレーター》、《PSYフレーム・マルチスレッダー》 金岡 刃 LP:0 手札:2枚 場:《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》(Pゾーン) 墓地:《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》、《メタルフォーゼ・コンビネーション》、《底なし落とし穴》、《メタルフォーゼ・オリハルク》、 EXデッキ:《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》×2、《メタルフォーゼ・ヴォルフレイム》、《メタルフォーゼ・スティエレン》 除外:《メタルフォーゼ・カウンター》 天名「やった!やったアルよ!」 ハル「全く!ヒヤヒヤさせよるであいつ!」 ぴょんぴょんと飛び上がり喜びを表現する天名たち。 この戦いを観戦していた観客からもホープレイ軒が守られたことに安堵の声が上がる。 滋井「そ……そんな、バ、バ、バカなぁーーー!!」 滋井は用心棒・金岡の敗北に愕然とする。 そして人々の歓声が賑わうなか、西院が彼に歩み寄る。 西院「約束だ、ホープレイ軒は返してもらうぞ!」 滋井「うぐぐ……わ、分かった、店は返そう……!」 苦虫を噛み潰したような顔で返答する滋井。 だが、不意に彼は笑みをこぼしたかと思うと、指パッチンで合図をした。 すると今まで待機していた胴着姿の男達が角材を手にホープレイ軒へと殺到する。 滋井「しかぁし!そのまま返すなんて約束はしとらんもんねーーーっ!お前たち、やってしまえ!!」 ハル「な……!?ひ、卑怯やで!」 滋井「卑怯も何もこれがワシのやり方じゃ! ワシに逆らった見せしめに!この店を完膚なきまで叩き潰してしまえーっ!!」 造滋井会の塾生が店のガラスを割ろうと角材を振り上げる。 だが次の瞬間、その獲物は振り下ろされることなく持ち主の意識と共に宙を舞っていた。 こうして最も店の近くにいた数人の塾生が次々と倒れる。 滋井「な、何が起こったんじゃ!?」 造滋井会の全員が目をやった視線の先、そこにはカンフーの構えをとった天名が立っていた。 天名「決闘者としてデュエルの結果だから大人しく従ってあげてたけど……実力行使でくるならこっちも手加減しないアルよ!そうアルね店長!」 店長「ああ構わねぇぜ天名!こいつら全員とっちめちまいな!」 店長の許可を得た天名が造滋井会へと躍り掛かる。 滋井「ええい!小娘一人に何をやっておるか!やれ!やってしまえー!」 数を頼りに天名を打ち倒そうとする造滋井会であったが。 さながらカンフー映画から抜け出してきたような彼女の鮮やかな戦いぶりに一人、また一人と倒されていき…… 数分もたった頃には滋井一人を残して塾生は全滅していた。 天名「さぁて、残るはあんた一人だけアルね……!」 滋井「ひ、ひぃぃ!先生!金岡先生!何をやっとるか!さっさとワシを助けんかーい!!」 必死に金岡に助けを求める滋井。 しかし、金岡は冷ややかな目で遠巻きにその様子を見ている。 金岡「俺はあくまで決闘者として雇われている身、リアルファイトは専門外だ。自分の身は自分で守ってみせろ」 滋井「そ、そんなぁ~!ま、待てお嬢さん!もうこの店に手出しはしないと約束する!だからもう許して……」 滋井の懇願も空しく、天名の鉄拳が彼に炸裂する。 滋井の悲鳴がこだまする中、金岡は西院に向かって言い放つ。 金岡「小僧……いや、西院とか言ったな。今日のところは貴様に勝負を預けておこう。 互いに決闘者としての高みを目指すのであれば、また合いまみえる日が来るだろう……その時こそ今日の借りを返させてもらうぞ!」 西院「ああ、いつでも返り討ちにしてやるぜ金岡のオッサン」 西院の返事に後ろ手を振ると、金岡は夕日の中へと去っていった。 店長「いやあ、あんた達はウチを救ってくれた恩人だ!心ばかりの礼だが……ウチのラーメンを食っていってくれよ!」 造滋井会との騒動が一段落し、いつもの盛況を取り戻したホープレイ軒。 その一画のテーブルに座るのはキタヤマ塾の面々である。 彼らの面前には店自慢の海老だし海鮮ラーメンが湯気を立てて置かれている。 キタヤマ「ハハハ、実際に戦ったのは西院君だけで、我々は特に何もしてませんがね」 ハル「固いことは言いっこなしや。それよりも西院、どうなんやお目当てのラーメンの味は?」 今回の一件で以外にもラーメンに興味があることが明らかになった西院。 念願の海老だし海鮮ラーメンをすすった彼の反応に皆の注目が集まるが…… 西院「うむ……普通に美味い」 それだけだった。 ハル「何なんその普通って!あんだけ食いたがってたんだからもっと気の利いたコメントがあるやろ!」 パラフィリア「まぁまぁ、ボキャブラリーとか繊細な感情表現能力の全てをデュエルにつぎ込んだ男だぜ。 心配せずとも、僕たちが代わりにこのラーメンの美味しさをレポートしてやるって」 キタヤマ「うむ、研究者としてこの私がこのラーメンに隠せれし秘密を余すことなく表現してみせよう」 そう言ってラーメンをすする二人。 パラフィリア「うーんこれは……スープがすっきりとしていてそれでいてコクがあり……えー、そうだね、とても美味しい」 キタヤマ「うむ、これはまるで……まるで、味覚のバーゲンセールといったところか」 天名「あー分かった分かった。美味しかったんならそれでいいアルよ」 この様子にガルムは苦笑を浮かべる。 ガルム「はぁ、気づけば結局この人たちのペース。フツーの女の子でいるのって難しいですね……」 ハル「せやなぁ……でも、こうやってこいつらとバカ騒ぎしてるのも、これはこれで楽しいけどな!」 ガルム「フフッ、そうですね」 かくして、ホープレイ軒の危機を救った西院たち。 しかし最強の決闘者を目指す彼らの戦いはまだまだ続く……! 〈劇終〉
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※暫定です! 【夜科アゲハ@PSYREN -サイレン-】 参戦時期はコミックス最終巻(16)から。 アニメ化はしていないがvomic化はしている。 PSYREN VOMIC ttp //vomic.shueisha.co.jp/psyren/ PSYREN wiki ttp //www23.atwiki.jp/psy_ren/ 【纏流子@キルラキル】 原作はオリジナルアニメ(漫画もあり) 戦闘シーンに関しては動画参照。(3話、15話、23話、24話の戦闘シーンをみれば大体把握できると思います) 以下戦闘シーン動画例 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22739908 【紅月カレン@コードギアス 反逆のルルーシュ】 参戦時期はアニメ1期終盤から。 【リンク@ゼルダの伝説 時のオカリナ】 原作はゲーム。 【タダノヒトナリ@真・女神転生 STRANGE JOURNEY】 ゲーム本編では無個性の模様。会話の流れから堅物の描写あり。 台詞wikiがありますので、参照ください。 ttp //www21.atwiki.jp/sjwiki/ 【モリガン・アーンスランド@ヴァンパイアシリーズ】 多くのクロスオーバーゲームに参加しているため、掛け合いや台詞は把握しやすいかもしれません。 設定の解説等はニコニコMUGENwikiが解りやすいようです。 ttp //www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/765.html 【浅羽直之@イリヤの空、UFOの夏】 原作小説全4巻。 【穹徹仙@天上天下】 原作漫画の9、13巻を読めば把握可能です。 8巻で初登場、11巻で水氣が使えなくなっていることに気付くくだりがありますがどちらもワンシーンのみの登場。無理に読む必要はないと思います。 アニメには登場していません。 【ウォルター・C・ドルネーズ@HELLSING】 該当キャラだと2巻を読めば。 心情や設定は2,7巻がオススメ。 なお、OVA版は原作に忠実ですがアニメ版は異なるようです。 【レミリア・スカーレット@東方project】 キャラの把握ならば東方儚月抄(全3巻)。 【朽木ルキア@BLEACH】 死神代行編(初期)からの参戦。 該当コミックスは1~8巻。 【前田慶次@戦国BASARA】 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】 参戦時期は確定されいないが杏子及びさやか死亡後のため後半。 漫画版も本編と物語が同じです。 【モンキー・D・ルフィ@ONE PIECE】 宝具である「ギア」の関係性だとウォーターセブン編及びエニエス・ロビー編を読むor見れば大丈夫だと思います。 しかし固有結界の話になると全体を大まかに把握しないと厳しいかもしれません。 【虹村形兆@ジョジョの奇妙な冒険】 原作漫画30巻。 2016年4月に該当部がアニメ化。3話及び4話に登場。 【エドワード・ニューゲート@ONE PIECE】 該当時期がコミックス56~59巻。 【犬飼伊介@悪魔のリドル】 原作ならば1巻で把握が可能。 アニメの8,9話に戦闘シーンあり。 【食蜂操祈@とある魔術の禁書目録】 とある科学の超電磁砲7~10巻を読めば把握可能です。 また10月発売の新約とある魔術の禁書目録にてメイン。 そちらでは主人公である上条当麻(不参加)との出会いが描かれた他、能力の解説やキャラの掘り下げ、戦闘描写もあり。 【暁美ほむら@魔法少女まどか☆マギカ】 まどか、さやかとあわせて本編全話視聴推奨。 中心になるのは10話以降、戦闘描写は3話及び11話 【フェイスレス(白金)@からくりサーカス)】 戦闘が19、28、39、40巻。過去描写が15、16、24~27巻。 『最後の四人』に関しては35巻で初登場。39、40巻で全員が戦闘、42、43巻でディアマンティーナを除く3人が戦闘。 【エレン・イェーガー@進撃の巨人】 参戦時期は確定ではありませんが、少なくても10巻辺りが目処です(現14巻) 【ジャファル@ファイアーエムブレム 烈火の剣】 【人吉善吉@めだかボックス】 原作漫画13~14巻付近まで。 【垣根帝督@とある魔術の禁書目録】 原作15巻を読めば把握可能です。 (新約とある魔術の禁書目録にて復活した彼が出ますが、現段階では必要ありません) 【間桐雁夜@Fate/zero】 原作小説1巻で願いが、4巻で戦闘が、5、6巻で内面及び末路が書かれています。 【一方通行@とある魔術の禁書目録】 垣根帝督とセットで15巻だけでも把握は可能ですが、その前後を読むことをおすすめします。 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語】 叛逆の物語出展のため、アニメではなく映画及び漫画の視聴が必要になります。 【不動明@デビルマン】 漫画版は全5巻で他の媒体は平行世界のキャラになります。 キャラや戦闘は1巻で大丈夫ですが全巻推奨。 デビルマンレディー(漫画)地獄篇において死後の不動明が描かれており、キャライメージはそこが最も近い。該当巻は8~10巻、文庫なら4~5巻。
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/2765.html
(2022年08月19日00時43分):草津結衣奈はトータル10勝で敗退しました… 2022年08月18日22時29分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 草津結衣奈 Donald-2nd-R 10 堅守高速 5 9 道後温泉 スッテンスク 10 堅守高速 2 4 サイレントルーム Donald-2nd-R 10 堅守高速 11 0 ミミィ 三度笠 20 スピード 12 0 前回のバトルを勝ち抜いたのは草津結衣奈で、2連勝しています。 勝利数は9です。 第1680シーズン・第365回目のバトルがスタートです! ミミィの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ミミィ 「みぃちゃんだよ~!歌うの大好き!」 道後温泉に1のダメージをあたえた!! 道後温泉 「なりすまし禁止!」 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 20 ) サイレントルームの攻撃!(命中率71%/会心率5%) サイレントルーム 「さあ始めようか!「Are You Ready?」 ミミィはギリギリかわした。 ミミィ 「レリアちゃんは人気者なのにみみはね…」 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 20 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率92%/会心率6%) 草津結衣奈「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 ミス!道後温泉にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 20 ) 道後温泉の攻撃!(命中率92%/会心率8%) 道後温泉「なりすまし禁止!」 ミス!サイレントルームにダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 20 ) ミミィの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ミミィ「みぃちゃんだよ~!歌うの大好き!」 ミス!道後温泉にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 20 ) サイレントルームの攻撃!(命中率95%/会心率12%) サイレントルーム「さあ始めようか!「Are You Ready?」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 20 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率74%/会心率14%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、ミミィに向かって攻撃)」 ミミィに2のダメージをあたえた!! ミミィ 「ちょっと…何よ。草津結衣奈ちゃんって姉ちゃんみたいに厳しいの?」 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 18 ) 道後温泉の攻撃!(命中率75%/会心率16%) 道後温泉 「なりすまし禁止!」 ミミィに2のダメージをあたえた!! ミミィ 「ちょっと…何よ。道後温泉ちゃんって姉ちゃんみたいに厳しいの?」 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 16 ) ミミィの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ミミィ「みぃちゃんだよ~!歌うの大好き!」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 16 ) サイレントルームの攻撃!(命中率79%/会心率20%) サイレントルーム 「さあ始めようか!「Are You Ready?」 ミミィは素早くかわした。 ミミィ 「レリアちゃんは人気者なのにみみはね…」 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 16 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 草津結衣奈「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 ミス!道後温泉にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 16 ) 道後温泉の攻撃!(命中率79%/会心率24%) 道後温泉 「なりすまし禁止!」 ミミィに4のダメージをあたえた!! ミミィ 「ちょっと…何よ。道後温泉ちゃんって姉ちゃんみたいに厳しいの?」 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 12 ) ミミィの攻撃!(命中率95%/会心率13%) ミミィ 「みぃちゃんだよ~!歌うの大好き!」 サイレントルームはギリギリかわした。 サイレントルーム 「残念ながら癖が発動してしまったようだな。」 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ 12 ) サイレントルームの攻撃!(命中率83%/会心率28%) サイレントルーム、会心の一撃!!! サイレントルーム 「ならば私も答えよう!我が渾身のラス殺しを受けるがよい!」 ミミィに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 9 , サイレントルーム 10 , ミミィ -9 ) ミミィは逃げ出した! ミミィ 「むすー!」 ミミィのLIFEは残り11になった! 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 道後温泉に1のダメージをあたえた!! 道後温泉 「なりすまし禁止!」 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 8 , サイレントルーム 10 ) 道後温泉の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 道後温泉、会心の一撃!!! 道後温泉 「なりすまし禁止!」 サイレントルームに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 8 , サイレントルーム -10 ) サイレントルームは逃げ出した! サイレントルーム 「そんな難しくないと思ったんだけどなー」 サイレントルームのLIFEは残り10になった! 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 ミス!道後温泉にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 10 , 道後温泉 8 ) 道後温泉の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 道後温泉 「なりすまし禁止!」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音)」 残り体力( 草津結衣奈 9 , 道後温泉 8 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 ミス!道後温泉にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 9 , 道後温泉 8 ) 道後温泉の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 道後温泉「なりすまし禁止!」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 9 , 道後温泉 8 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 ミス!道後温泉にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 9 , 道後温泉 8 ) 道後温泉の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 道後温泉 「なりすまし禁止!」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音)」 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 8 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 道後温泉に1のダメージをあたえた!! 道後温泉 「なりすまし禁止!」 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 7 ) 道後温泉の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 道後温泉「なりすまし禁止!」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 7 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 道後温泉に1のダメージをあたえた!! 道後温泉 「なりすまし禁止!」 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 6 ) 道後温泉の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 道後温泉「なりすまし禁止!」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 6 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 ミス!道後温泉にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 6 ) 道後温泉の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 道後温泉「なりすまし禁止!」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 6 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈「(右手を上げ、道後温泉に向かって攻撃)」 ミス!道後温泉にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 6 ) 道後温泉の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 道後温泉「なりすまし禁止!」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 6 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈、会心の一撃!!! 草津結衣奈 「(桜をばら撒き、その桜で道後温泉に攻撃した)」 道後温泉に22のダメージをあたえた!! 残り体力( 草津結衣奈 8 , 道後温泉 -16 ) 道後温泉は逃げ出した! 道後温泉 「なりすまし禁止!」 道後温泉のLIFEは残り1になった! 勝ち残ったのは草津結衣奈です! 現在3連勝しています。 トータル10勝になりました! 草津結衣奈 「YOU WIN(一回転して、ジャンプしてバンザイし、笑顔)」 草津氏覚醒!!!!! なんと10勝達成。でもデ杯では・・・ 2022年08月19日00時59分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 女神佐祐理 Donald-2nd-R 10 守備重視 1 1 皇城セツナ Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 日本食研 スッテンスク 10 堅守高速 1 0 草津結衣奈 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第26061回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは女神佐祐理です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 皇城セツナ「女神佐祐理よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!女神佐祐理にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 10 , 草津結衣奈 10 ) 日本食研の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 日本食研「なりすまし禁止!」 ミス!女神佐祐理にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 10 , 草津結衣奈 10 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率6%) 草津結衣奈「(右手を上げ、女神佐祐理に向かって攻撃)」 ミス!女神佐祐理にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 10 , 草津結衣奈 10 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率88%/会心率8%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 日本食研に1のダメージをあたえた!! 日本食研 「なりすまし禁止!」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 9 , 草津結衣奈 10 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率10%) 皇城セツナ「女神佐祐理よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!女神佐祐理にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 9 , 草津結衣奈 10 ) 日本食研の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 日本食研 「なりすまし禁止!」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音)」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 9 , 草津結衣奈 9 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 草津結衣奈「(右手を上げ、女神佐祐理に向かって攻撃)」 ミス!女神佐祐理にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 9 , 草津結衣奈 9 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率92%/会心率16%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 日本食研に1のダメージをあたえた!! 日本食研 「なりすまし禁止!」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 8 , 草津結衣奈 9 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率18%) 皇城セツナ 「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音)」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 8 , 草津結衣奈 8 ) 日本食研の攻撃!(命中率95%/会心率20%) 日本食研 「なりすまし禁止!」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音)」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 8 , 草津結衣奈 7 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 皇城セツナはギリギリかわした。 皇城セツナ 「ん?あれが攻撃?蚊でも止まったのかと思ったぞ。」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 8 , 草津結衣奈 7 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率92%/会心率24%) 女神佐祐理「はいはい。よーし。負けないから。」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 8 , 草津結衣奈 7 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率26%) 皇城セツナ「女神佐祐理よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!女神佐祐理にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 10 , 日本食研 8 , 草津結衣奈 7 ) 日本食研の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 日本食研 「なりすまし禁止!」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 9 , 日本食研 8 , 草津結衣奈 7 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、日本食研に向かって攻撃)」 日本食研に1のダメージをあたえた!! 日本食研 「なりすまし禁止!」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 9 , 日本食研 7 , 草津結衣奈 7 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 女神佐祐理「はいはい。よーし。負けないから。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 9 , 日本食研 7 , 草津結衣奈 7 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ「女神佐祐理よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!女神佐祐理にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 9 , 日本食研 7 , 草津結衣奈 7 ) 日本食研の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 日本食研 「なりすまし禁止!」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 8 , 日本食研 7 , 草津結衣奈 7 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈「(右手を上げ、日本食研に向かって攻撃)」 ミス!日本食研にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 8 , 日本食研 7 , 草津結衣奈 7 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音)」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 8 , 日本食研 7 , 草津結衣奈 6 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 8 , 日本食研 7 , 草津結衣奈 6 ) 日本食研の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 日本食研「なりすまし禁止!」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 8 , 日本食研 7 , 草津結衣奈 6 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈「(右手を上げ、日本食研に向かって攻撃)」 ミス!日本食研にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 8 , 日本食研 7 , 草津結衣奈 6 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 日本食研に1のダメージをあたえた!! 日本食研 「なりすまし禁止!」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 8 , 日本食研 6 , 草津結衣奈 6 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ 「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音)」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 皇城セツナ 8 , 日本食研 6 , 草津結衣奈 5 ) 日本食研の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 日本食研 「なりすまし禁止!」 女神佐祐理に1のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( 女神佐祐理 9 , 皇城セツナ 8 , 日本食研 6 , 草津結衣奈 5 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 女神佐祐理 9 , 皇城セツナ 7 , 日本食研 6 , 草津結衣奈 5 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 女神佐祐理「はいはい。よーし。負けないから。」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 9 , 皇城セツナ 7 , 日本食研 6 , 草津結衣奈 5 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 9 , 皇城セツナ 7 , 日本食研 6 , 草津結衣奈 5 ) 日本食研の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 日本食研「なりすまし禁止!」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 9 , 皇城セツナ 7 , 日本食研 6 , 草津結衣奈 5 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈、会心の一撃!!! 草津結衣奈 「(桜をばら撒き、その桜で日本食研に攻撃した)」 日本食研に24のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 9 , 皇城セツナ 7 , 日本食研 -18 , 草津結衣奈 5 ) 日本食研のLIFEは0になった! 日本食研はやられた・・・ 日本食研 「なりすまし禁止!」 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 女神佐祐理「はいはい。よーし。負けないから。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 9 , 皇城セツナ 7 , 草津結衣奈 5 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 女神佐祐理 9 , 皇城セツナ 7 , 草津結衣奈 5 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈、会心の一撃!!! 草津結衣奈 「(桜をばら撒き、その桜で女神佐祐理に攻撃した)」 女神佐祐理に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 -11 , 皇城セツナ 7 , 草津結衣奈 5 ) 女神佐祐理のLIFEは0になった! 女神佐祐理はやられた・・・ 女神佐祐理 「え、あれ?あははは...残念。楽しかったですね。(塵となり消える)」 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 7 , 草津結衣奈 5 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 7 , 草津結衣奈 5 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 7 , 草津結衣奈 5 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 6 , 草津結衣奈 5 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 6 , 草津結衣奈 5 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 5 , 草津結衣奈 5 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ 「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音)」 残り体力( 皇城セツナ 5 , 草津結衣奈 4 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 4 , 草津結衣奈 4 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 皇城セツナ「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 4 , 草津結衣奈 4 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 草津結衣奈「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 4 , 草津結衣奈 4 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 皇城セツナ 「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音)」 残り体力( 皇城セツナ 4 , 草津結衣奈 3 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 3 , 草津結衣奈 3 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 皇城セツナ「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 3 , 草津結衣奈 3 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 草津結衣奈「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 3 , 草津結衣奈 3 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 皇城セツナ「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!草津結衣奈にダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 3 , 草津結衣奈 3 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 草津結衣奈 「(右手を上げ、皇城セツナに向かって攻撃)」 皇城セツナはギリギリかわした。 皇城セツナ 「ん?あれが攻撃?蚊でも止まったのかと思ったぞ。」 残り体力( 皇城セツナ 3 , 草津結衣奈 3 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 皇城セツナ、会心の一撃!!! 皇城セツナ 「絶望を知るがいい!!」 草津結衣奈に18のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ 3 , 草津結衣奈 -15 ) 草津結衣奈のLIFEは0になった! 草津結衣奈はやられた・・・ 草津結衣奈 「YOU LOSE( 顔で膝を付いて首を回した)」 勝ち残ったのは皇城セツナです! 皇城セツナが見事にD-BR杯を制覇しました! 皇城セツナ 「やれやれ、少しは楽しめるかと思ったが...所詮こんなものか...」 トリプルV逸は回避したものの、せっちゃんに倒されてしまいました・・・ なんだこれは。 by.Donald-2nd-R(草津結衣奈と女神佐祐理と皇城セツナの人)
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超覚醒 ブラックホール SR 水文明 (10) 進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 11000 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが《超次元》とある呪文であれば、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 W・ブレイカー このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。 覚醒前:《一掃のPSY ビッグファン》 作者:808 《一掃のPSY ビッグファン》の覚醒後。攻撃時に偽《どんどん吸い込むナウ》。 PSY進化/覚醒・解除 《聖女のPSY パナギア》/《超覚醒 ジャッジメント》 《一掃のPSY ビッグファン》/《超覚醒 ブラックホール》 《大物のPSY キングピン》/《超覚醒 ゴッドファーザー》 《決戦のPSY キャリバー》/《超覚醒 マスブレード》 《箱庭のPSY ガーデン》/《超覚醒 オブリビオン》 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mortalonline/pages/49.html
Mental Skills 赤=Primary 、 緑=Secondary Resting Increases [+] ボーナス:なし 必須スキル:なし 解説:Resting時の回復速度上昇 Meditation [+] ボーナス:なし 必須スキル:Magic Studies、Resting 解説:Resting時のMPの回復速度を0-75%追加 Active Regeneration [+] ボーナス:なし 必須スキル:Endurance、Resting 解説:Resting時のHPの回復速度を0-75%追加 Mental Training [+] ボーナス:Psy 必須スキル:なし 解説:精神鍛錬 Mental Focus [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Mental Training 解説:MP消費を0-50%抑える Mental Offense [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Mental Training 解説:魔法効果を0-100%追加 Concentration [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Mental Training 解説:詠唱キャンセルのされ難さを0-40%上昇 Magic Studies [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:魔法に関する知識 Meditation [+] ボーナス:? 必須スキル:Magic Studies、Resting 解説:休憩時のMP回復0-75%追加 Mana Regeneration [+] ボーナス:? 必須スキル:Magic Studies 解説:通常・戦闘状態でのMP回復25-100%追加 Magic Schools [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:魔法に関する知識 Ecumenical Spells [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Magic Schools 解説:回復魔法に関する知識 Animism [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Magic Schools 解説:攻撃魔法に関する知識 Tapii Lore [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Advanced Dendrology、Animism 解説:Tapii採取能率上昇 Spiritism [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Magic Schools 解説:? Transcendental Awareness [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Spiritism 解説:? Akh Manifestation [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Spiritism 解説:?
https://w.atwiki.jp/trpg_tools/pages/10.html
JpSystemとは概要 プラグイン作成メモJpSystemプラグイン仕様 DockingUnit拡張仕様 ネットワークプラグイン拡張仕様 コンテナユニット作成メモJpSystemコンテナユニット仕様 JpSystemとは 概要 JpSystemは幻月輝夜が中心となって製作した汎用プラグインシステムです。 現在はとり、幻月の両名によってTRPG補助ツールのプラットフォームの土台として仕様されています。 システムの開発経緯、細かな詳細については各種資料:JpSystemをご覧ください。 プラグイン作成メモ JpSystemプラグイン仕様 JpSystemのプラグイン作成については夢幻機構にある組立機構に複数サンプルが用意されています。 なお、DockingUnitで使用するプラグインについてはDockingUnit拡張仕様を参照してください。 DockingUnit拡張仕様 ネットワークプラグイン拡張仕様 コンテナユニット作成メモ コンテナユニットとは単独起動できる上でプラグインを呼び出すことができる実行環境を備えたプログラムのことです。 卓上ゲーム向けIRCクライアントユニットとして現在唯一正式リリースされている幻月の「たけとんぼ」と、卓上ゲームをネットワーク上で行うためのコンテナユニットとしてとりが開発中の「DockingUnit」があります。 JpSystemコンテナユニット仕様 単独起動とプラグインの呼び出し機能の二つを備えたJpSystemプラグインはコンテナユニットと呼ばれます。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14829.html
超覚醒 オブリビオン SR 自然文明 (10) 進化サイキック・クリーチャー:ガイア・コマンド 11000 このクリーチャーが覚醒した時、自分の山札の上から2枚まで自分のマナゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。 覚醒前:《箱庭のPSY ガーデン》 作者:808 《箱庭のPSY ガーデン》の覚醒後。変形《「四つ牙」》。解除持ち。 PSY進化/覚醒・解除 《聖女のPSY パナギア》/《超覚醒 ジャッジメント》 《一掃のPSY ビッグファン》/《超覚醒 ブラックホール》 《大物のPSY キングピン》/《超覚醒 ゴッドファーザー》 《決戦のPSY キャリバー》/《超覚醒 マスブレード》 《箱庭のPSY ガーデン》/《超覚醒 オブリビオン》 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2776.html
データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式に発表されているものだけではなく、個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、参考程度にご利用ください。 データ集◆武装・血晶武装関連パラメーター 移動速度 攻撃ウェイト血晶アビリティ ◆ダメージ関連ダメージ計算式(『LoVの処方箋』より) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 精神力ダメージ計算式について ◆アルティメットレイド関連効果値 サポートカード 効果時間 レイドゲージのたまり方 使い魔転生前作の使い魔転醒との違い(前作を遊んでいた方向け) ◆マナ関連マナ収集速度 マナモン出現時間 ◆マナタワー制圧・防衛について制圧と防衛 マナタワー強化 ◆アルカナストーン破壊・防衛について破壊と防衛 ◆武装・血晶武装関連 パラメーター 武装・血晶武装を行うとコスト毎に決まった分だけパラメーターが増加する。 パラメーター増加量 コスト 召喚時HP 武装 血晶武装 合計 20 350 ATK+20DEF+20PSY+20 ATK+30DEF+30PSY+20 ATK+50DEF+50PSY+40 30 400 ATK+20DEF+20PSY+20 ATK+50DEF+50PSY+30 ATK+70DEF+70PSY+50 40 450 ATK+30DEF+30PSY+20 ATK+40DEF+40PSY+30 50 500 60 550 ATK+40DEF+40PSY+20 ATK+30DEF+30PSY+30 70 600 80 650 ATK+50DEF+50PSY+20 ATK+20DEF+20PSY+30 90 700 ロード 250 - - - 使い魔共通 - 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 移動速度 移動速度は各ジョブ毎に共通で、次のようになっている。 アタッカー :580(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) ディフェンダー:460(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) マジシャン :500(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) 主人公の480カウントでの位置と479カウントでの位置を比べた結果、アタッカー主でも1カウントでユニットの直径1つ分(300)は移動していなかった。 (ユニットの直径1つ分の直前だった) このことから移動速度とは2秒間にユニットの直径の300分の移動速度移動するという意味だと思われる。 例えば血晶武装アタッカーは1秒でユニットの直径より長く移動するが、ディフェンダーはユニットの直径より短くしか移動しない。 攻撃ウェイト 全ユニット共通。 召喚時 武装時 血晶武装時 2秒 1.6秒 1.2秒 血晶アビリティ 使い魔が血晶武装したとき、『血晶アビリティ』という追加効果を与えることができる。 血晶アビリティは2種類を1個ずつ与えることができ、同じ種類のアビリティを2個与えることはできない。 血晶アビリティは下記の通り 名称 効果 数値例(V4.2000) ATKアップ 攻撃力が上がる。 +10 DEFアップ 防御力が上がる。 +10 PSYアップ 精神力が上がる。 +10 MAXHPアップ 最大HPが上がる。 +50 SPDアップ 移動速度が上がる。 +5% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 -15% レンジアップ 攻撃射程が伸びる。 +10% オブジェブースト マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 +50(タワー・ストーン共通) リジェネ HPが徐々に回復する。 秒間1 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 3 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 -2秒 ◆ダメージ関連 ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ※Ver4から苦手ジョブに対するダメージ減退は無い ダメージ計算式(『LoVの処方箋』より) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30+ATK×1.105-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 30+ATK×1.19-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 「アタッカーのダッシュアタック」または「ディフェンダーのスロウアタック」で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 固定ダメージ 3ダメージ ※Ver4から全ユニット同一のダメージに変更 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で半分に落ち込んでしまう。 なお、この仕様は保証値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 0.8倍 2体 0.8倍 3体 0.7倍 4体 0.6倍 5体以上 0.5倍 ※Ver4からスプレッドショットを連続で出しても、攻撃範囲は1段階のみで拡大していかない。 精神力ダメージ計算式について 精神力ダメージとは、LoV4からの新パラメータPSYに関連するアビリティやアーツによって与える、特殊なダメージのことである。 このダメージを与える能力には、"精神力ダメージを上乗せ"・"精神力ダメージの複数追撃効果"・"心蝕状態にする"等の記載がある。 この能力を持つ使い魔が敵ユニットに攻撃を行った際は、上述のダメージ計算式とスマッシュ時の追加ダメージに加えて、「精神力ダメージ」を与える事ができる。 精神力ダメージを与える使い魔には、"精神攻撃力"と"精神力ダメージ係数"という値が個々に割り振られており、精神力ダメージは、下記の計算式にて算出できるようになっている。 状態 計算式 最低保障ダメージ 精神力ダメージ 精神攻撃力×{1+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 精神力ダメージ係数} 5 ◆アルティメットレイド関連 アルティメットレイドとは、アルティメットレイドゲージをすべて消費することで1戦に1度だけ使える切り札。 使用するとLvに応じて、指定した使い魔のHPを回復させ、一定時間、攻撃力、防御力、精神力、移動速度、攻撃速度、射程距離を上昇させることができる。 また、効果中は強制的に血晶武装状態となる。 Ver4.103(2018.03.29)にて仕様変更され 召喚、武装状態の使い魔に対してアルティメットレイドを使用した際に、カスタマイズ効果が適用されなくなった。 効果値 使い魔 Lv HP回復量 攻撃力 防御力 精神力 移動速度 攻撃速度 射程距離 1 100 +10 +10 +10 +5% +10% +10% 2 200 +20 +20 +20 +10% +20% +15% 3 300 +30 +30 +30 +15% +30% +20% ロード Lv HP回復量 攻撃力 防御力 精神力 移動速度 攻撃速度 射程距離 1 100 +80 +80 +60 +5% +10% +10% 2 200 +120 +120 +90 +10% +20% +15% 3 300 +160 +160 +120 +15% +30% +20% サポートカード さらに血晶武装したユニットにレイドした時の追加効果をサポートカード登録によってカスタマイズすることが出来る。 デッキに登録されていない使い魔カードの他に、Ver3やRe 3のカード(一部除く)も使用できる。 サポートカードのルールは、「3枚以内」で「合計90コスト」になるように登録しないといけない。 追加効果は、登録したカードの「コスト」と「種族」により決定される。 登録が無かった場合は、追加効果は「神族30・魔種30・海種30」になる(防御力+36・攻撃力+30・精神力+30)。 種族 人獣 神族 魔種 海種 不死 効果内容 移動速度 防御力 攻撃力 精神力 効果時間 10コストにつき +7% +12 +8 +10 +6秒 90コスト(最大値) +63% +108 +72 +90 +54秒 効果時間 アルティメットレイドの効果時間は、アルティメットレイドゲージのレベルと、対象ユニットの召喚コストによって定められ、レベルに比例し、コストに反比例して長くなる。 レベルおよびコスト別効果時間 コスト Lv1 Lv2 Lv3 0(主人公) 5秒 20秒 30秒 10 20秒 50秒 100秒 20 18秒 45秒 90秒 30 16秒 40秒 80秒 40 14秒 35秒 70秒 50 12秒 30秒 60秒 60 10秒 25秒 50秒 70 8秒 20秒 40秒 80 6秒 15秒 30秒 90 4秒 10秒 20秒 レイドゲージのたまり方 Lv1はほぼ共通だが、Lv2以降はアルカナゲージの減り方などによって変化し、 Lv3は戦況によって大きく変化しやすい。 Lv 目安の残り時間 Lv1 380秒 Lv2 230秒前後 Lv3 90秒前後(均衡時)確認例:微優勢時は残り70秒時点でMAX大差で劣勢時は残り100秒以上でMAX 使い魔転生 レイドゲージがLV1以上ある時に、20コスト以上の自使い魔が死滅すると、「転生OK」の表示が出る。このときにその使い魔のアイコンをタッチして青ボタンを押すと、復活カウントが0になり、召喚、及び直前の武装状態まで全て10マナで実行できる。 ただし、アルティメットレイドを発動すると使用できなくなる。逆に使い魔転生すると、アルティメットレイドは使用できなくなる。 前作の使い魔転醒との違い(前作を遊んでいた方向け) 復活時間が瞬時に0になる (転醒は実行しても復活まで待たなければならなかった) 発動すると青ボタンが機能しなくなる為、使えるのはバトル中1度きり (前作では消費さえすれば何度も実行でき、青ボタン(US)も使えた) ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はPSYが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 具体的な数字をあげると、下表のようになる。 PSY 時間 PSY 時間 PSY 時間 PSY 時間 0 25秒 50 21.7秒 100 18.5秒 150 15.2秒 10 24.3秒 60 21.1秒 110 17.8秒 160 14.6秒 20 23.7秒 70 20.4秒 120 17.2秒 170 13.9秒 30 23秒 80 19.8秒 130 16.5秒 180 13.3秒 40 22.4秒 90 19.1秒 140 15.9秒 190 12.6秒 マナ吸収中にマナ吸収以外の行動をとると、マナ吸収の半分の速度で吸収ゲージが減っていく。 つまりマナ吸収速度が速いほど見かけ上早くゲージが減っていく。 例えば2秒バトルすると1秒分ゲージが減る。 マナモン出現時間 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 360 中央付近 270 タワー付近 180 中央付近 90 タワー付近 330 タワー付近 240 中央付近 150 タワー付近 60 中央付近 300 中央付近 210 タワー付近 120 中央付近 ◆マナタワー制圧・防衛について 制圧と防衛 ■マナタワーには耐久力が設定されている。その値は、「中央タワー」と「それ以外のタワー」で異なり、それぞれ次のようになっている。 中央タワー耐久力:12500 その他のマナタワー:9000 ■マナタワーは中立、自軍、敵軍、全ての状態で上記の耐久力を持つ。 ■ユニットには精神力に応じたタワー制圧力が設定されている。 制圧時に、制圧ゲージが1周した時点で制圧に参加している全ユニットのマナタワー制圧力の合計値分だけマナタワーの耐久力が減る。 耐久力が0になった時点で、制圧を行った軍のタワーになる。 ■ディフェンダーユニットを自軍マナタワー周辺でガーディアンスタイルにすると、マナタワーにシールドを張ることができる。 ユニットは、精神力に応じたマナタワー防衛力が設定されている。 防衛に参加しているユニットの防衛力の合計値分だけ、敵軍のマナタワー制圧力を減算する事ができる。 しかし、マナタワー防衛力は上限が1250と決められており、それを超えて防衛することは出来ない。 ■精神力に応じたマナタワー制圧・防衛力は以下の通り。 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 0 100 200 50 151 558 100 217 705 150 283 852 10 108 300 60 164 588 110 230 735 160 297 882 20 116 400 70 177 617 120 244 764 170 390 911 30 125 500 80 191 647 130 257 794 180 323 941 40 138 529 90 204 676 140 270 823 190 336 970 制圧力は、PSY30まではPSY10ごとに+8、40で+9、50以上はPSY10ごとに+13(たまに+14)される。 ストーン破壊と比較して、タワー破壊はPSY依存が低い(低PSYでも制圧力が大きい)ので、タワー制圧時には根元を参加させるほうが良い。 防御力は、PSY30まではPSY10ごとに+100、それ以降は+29.5(小数点以下切り捨て)される。 ストーン防衛と比較して、タワー防衛はPSY依存が低い(低PSYでも防衛力が大きい)。PSY30のユニットが3体いれば、施設防御力の上限値を超える。 マナタワー強化 全てのマナタワーが出現している状態で、中立タワーが1本もない状態になると、マナタワーを所持している本数が少ない軍のマナタワーが強化される。 強化される内容は、タワー耐久力、タワーへの帰還速度、タワー内回復速度である。 タワー差が1本のとき強化LVが1、マナタワー差が3本になると強化LVが2になる。 具体的な効果は以下の通り。 Lv マナタワー耐久力 タワーへの帰還速度 タワー内回復速度 通常 通常値(9000) 25/秒 強化LV1 通常値 +2000(11000) 通常-0.5秒 40/秒 強化LV2 通常値+41000(50000) 通常-1.5秒 90/秒 タワー耐久力の()内は、中央以外のタワーの耐久値。 ◆アルカナストーン破壊・防衛について 破壊と防衛 ■アルカナストーンには耐久力が設定されている。これは、レフト・ライト・センターストーン共通で以下の値である。 アルカナストーン耐久力:20000 ■アルカナストーンの破壊を行うと、ゲージが1周した時点で破壊に参加している全ユニットのアルカナストーン破壊力の合計値分だけ耐久力を減らす。 アルカナストーンは、耐久力が0になった時点で、完全に破壊されマップから消滅する。 ■ディフェンダーユニットを自軍アルカナストーン周辺でガーディアンスタイルにすると、アルカナストーンにシールドを張る事ができる。 シールドの強さ(アルカナストーン防衛力)はユニットの精神力に応じて設定されており、防衛力分だけ敵軍の破壊力を減算する事ができる。 しかし、ストーン防衛力は上限が1250と決められており、それを超えて防衛することは出来ない。 ■精神力に応じたストーン破壊・防衛力は以下の通り。 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 0 20 100 50 79 276 100 152 517 150 226 758 10 30 126 60 94 324 110 167 565 160 241 807 20 40 153 70 108 372 120 182 614 170 255 855 30 50 180 80 123 421 130 197 662 180 270 903 40 64 228 90 138 469 140 211 717 190 285 951 破壊力は、PSY30まではPSY10ごとに+10、40以上は+14または+15され、PSY200以上はわずかずつ上昇しPSY999時に最大500となる。 タワー制圧と比較して、ストーン破壊はPSY依存が高い(低PSYユニットは破壊力が小さい)。 防衛力は、PSY20まではPSY10ごとに+26、PSY30と40では+27、PSY50以上は+48または+49され、PSY200以上はわずかずつ上昇しPSY999時に最大1100となる。 タワー防衛と比較して、ストーン防衛はPSY依存が高い(低PSYユニットは防衛力が小さい)。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、精神ダメージの計算式 基礎値10+(攻PSY-守PSY)/5 守のPSYのが高いと最低保障5 (攻:攻撃した側、守:攻撃された側) -- 名無しさん (2017-07-18 00 50 55) 検証の結果、アビリティによって基礎値と反映率が違う事が判明したもよう -- 名無しさん (2017-07-18 07 55 55) ダメージについて ダメージ計算式はLoVRe 3のものがそのまま適用できるようです。ただ、 ・アタッカーのダッシュアタックの追加ダメージは固定3 ・ディフェンダーのスロウの追加ダメージは固定3 ・苦手ジョブ減衰はない という違いがあります -- 名無しさん (2017-07-19 23 18 34) レイドについて ・レイドの時間はLv.1が380カウントから、Lv.2が230カウント前後を目安にするとよいと思います。試合展開によって多少前後しますが、多くの試合ではそんなに誤差は出ないかも。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 22 24) Lv.3は試合展開によってかなり差が出てきます。 基本、優勢な方が早くLv.3に達するようです。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 38 07) レイドLvとコスト帯によるレイドの効果時間の表を作成できないでしょうか? 自分も調べているのですが、なかなか手が回りません。 見た範囲だと、 Lv1 コスト20で30秒 コスト70、80が6秒 Lv2 コスト30で70秒 コスト50,60が40秒 コスト80が20秒 Lv3 コスト50、60が60秒 コスト80、90が30秒 という感じでした。他に情報をお持ちの方がいらっしゃれば教えていただければありがたいです。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 43 43) マナ堀の時間の計算式 25-PSY/15(秒) PSY30だと23秒で、PSY10につき2/3秒変動と覚えればOK -- 多分うぽつ (2017-07-22 00 59 02) 石割りについて 削岩力=7.5+PSY 石のHP=13500 PSY依存が大きい PSY10とPSY30は17.5対37.5で2倍を超える差 調査時のデータは8枚合計PSY320で36回転と8枚合計PSY150で65回転 -- 名無しさん (2017-07-26 20 13 41) タワー制圧について タワー制圧力は110+PSY タワー のHP=14000 アビスのタワーアタック=100 石割りとは違いPSY依存が低い 制圧するときは根元投げが重要 調査時のデータは8枚合計PSY320で12回転、8枚P320内1枚アビスで11回転、8枚P150で14回転 中央タワーでの検証なので少し硬いかも知れない -- 名無しさん (2017-07-26 20 23 02) スプレッドの範囲 150+PSY=直径 ユニットの直径=90 主スプレッドでもユニット2体分の直径の円になる 見比べた画像は主スプレッドとPSY210スプレッド PSY210スプレッドは直径がユニットの直径の4倍だった -- 名無しさん (2017-07-26 20 34 32) オブジェブースト オブジェブーストは制圧力200で削岩力140 調査データは2枚P320両方オブジェブーストで石22回転、3枚P490でタワー10回転 (本来削岩力335のはずが615、本来制圧力820のはずが1400) -- 名無しさん (2017-07-27 20 38 31) マナ吸収中にマナ吸収以外の行動をとると、マナ吸収の半分の速度で吸収ゲージが減っていく。 つまりマナ吸収速度が速いほど見かけ上早くゲージが減っていく。 例えば2秒バトルすると1秒分ゲージが減る。 -- 名無しさん (2017-08-29 22 52 23) スプレッドショットの減少率 ベストラ使っている人の動画を見て1体、2体、5体命中をを確認 ATK160をDEF120に2体命中で通常ダメ33→0.8倍 ATK160をDEF40に5体命中でスパクリ94ダメ、DEF30にスパクリ98ダメ→0.5倍 ATK180をDEF195に1体命中でクリティカル58ダメ→0.8倍 1,2体で0.8、3体で0.7、4体で0.6、5体以上で0.5(倍)と思われる -- 名無しさん (2018-08-11 14 55 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ダメージ計算の一覧に精神力ダメージなどの特殊ダメージを載せて欲しいです -- 名無しさん (2017-09-24 03 10 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2684.html
C アズラエル 最終更新日時 2018年11月05日 (月) 04時26分06秒 基本情報 名前 アズラエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ エンジェル HP 550 ATK 90 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+10 アームドPSYダメージ 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。この効果は、血晶武装している自使い魔が多いほど上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 80 100 武装 600 130 120 120 血晶武装 650 160 150 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数0体:精神攻撃力10→15 1体:精神攻撃力15→202体:精神攻撃力20→25 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数1体:精神攻撃力20→ 15 2体:精神攻撃力30→ 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:012 身長 人の生の数ほど 体重 人の死の数ほど その目 人の罪を見る その口 人の罪を裁く 司るもの 人の魂の管理 異名 死の天使 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 我は 汝の罪を見た フレーバーテキスト(LoV4.net) 「天使さん、何をしているの?」――少女よ、書を見ているのだよ。「天使さん、どうしてそれを見ているの?」――少女よ、それが汝の望みであるからだ。「天使さん、“あの子たち”の名前はそこにあったの?」――わからぬな。“あの者ら”は“そこにあってそこにない”。故に“生者の名”を連ねたこの書に、果たしてその名があるものか――。「天使さん、私の望みは叶いそう?」――わからぬな。汝の“望み”は“望みであって望みでない”。故に答えが出た後に、それを断ずるは汝にしかできぬのだ。「天使さん、あの子たちは幸せになれそう?」――わからぬな。あの者らの幸せとは――。「私にはわかるわ」――ほう……何故に?「だって、私はあの子たちの幸せを知っているもの。天使さん、“その名”を調べるのなら、私と同じ、“半分しか名前の載っていない子”を探しなさいな。それじゃ、見つけたらすぐに教えてちょうだいね。私は早くあの子たちを見つけなければならないの」――ふぅ……いったか。『混沌』のみならず、あのような者たちまでも引き寄せるとは……『マルクトの境界』、ここもまたなんと罪深き世界であることか……。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 死を司り 降臨せん 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 その名は書より消えようとも 我は覚えておくとしよう 死滅 これで終わったと思うか? 思うのか?! サポート 汝を裁こう 考察 60コストのアタッカー枠として参戦。 拡張ブースターのカードであるが、PSYの底上げや主力の維持が必要なため、初心者向けとは言い難い。 しかしURを除くとPSYの底上げは海種のリップル、デンスケのアーツ、アマテラスの血晶武装アビリティ、ロードアビリティと限られているので中々上がらない。 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。 ※3体が上限 ※精神力ダメージ係数0.02 自身のみ 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 25+0.5(攻撃側PSY-防御側PSY) 【ver4.104】 また、このカードに限らず、精神力ダメージはフリッカースタイルでも大きな追加ダメージとして発生し、どれだけ低くても5ダメージは入るので覚えておこう。 特性からPSYの低い人獣、魔種、不死に大きなダメージを与え、逆にPSYの高い神族、海種には大きなダメージを期待できない。 倍率上昇の条件からして主力の生存が特に重要視され、他の使い魔が死滅した場合の転生も視野に入れておきたい。 海サポート90の場合はLV1が260、LV2が270、LV3が280となりそこからサポートを足していく。 相手と自分の差によるダメージが以下の表となっている。 修正にて弱体したが修正が入ったのは倍率ではなく基本値なため、まだ一線級の強さは持っている。 +Ver4.011現在 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。※3体が上限 自身のみ 10+0.2(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) よく使用される使い魔と最終PSY(自身のサポート、ボーナスのみ) 使い魔 最終PSY 使い魔 最終PSY わだつみ 170 ミラ 160 アマテラス 160 ベルミルゲル 160 イージス 160 アズラエル 160 アポロン 150 ファイアーブリンガー 150 宮本武蔵 140 戦技の神マリガン神 140 バハムート 140 アニムス 140 マールト 140 キング・アトラス 140 2B ヨルハ二号B型 140 コル 140 アンゴルモア 140 A2 ヨルハA型二号 130 ドラキュラ 130 アラネア 130 ノクティス 120 アカズキン 120 タイラント 120 エルズバーン 120 アリス 120 雷神 120 ユダ 120 ダークアリス 120 エラトマ 110 風神 100 佐々木小次郎 100 フランケン 80 魔術の女神ヴァッハ神 150.170 プルート 140~ ガブリエル 140.160.180 - - キャラクター説明 アズライールとも。キリスト、イスラム、ユダヤ教に登場する天使。 死神としての役割を持つ「告死天使」であり、人の生死を操る。 体中に世界中の生者たちを見張るための沢山の目を持ち、片手にはこの世に存在する生者全ての名が書かれた本を持つ。 FT内で何故かヘルにちょっかいをかけられる事が多く、今作でもちょっかいをかけられ困っている様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装×5体まではやってみましたが、psyダメは3体の6倍で上限みたいですね。 自使い魔の数参照系のアビリティって、阿吽以外は3体で上限なのかな? -- 名無しさん (2017-09-01 04 10 26) 消したり消されたりの繰り返しだったのでPSYと血晶武装数のダメージ表を作ってみました。 下の表は比較として -- 名無しさん (2017-09-05 09 48 41) 以前のは誤った情報や関係のない情報があまりにも多かったので削除しましたが、これなら検証した数値や内容と変わらないのでいいと思います。 -- 名無しさん (2017-09-05 11 50 27) 精神ダメージの最低値は血晶武装1体でも3体でも5じゃないの? 2体なら2回、3体なら3回攻撃ってわけじゃないでしょ? -- 名無しさん (2017-09-06 08 33 49) わだつみ、アマテラス、ベルミルゲルの3体に対し海90と無理矢理PSYサポートを載せて数値をマイナスにした事で3体の追加ダメージが5になる事を確認。 -- 名無しさん (2017-09-06 20 27 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント